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数字媒体设计教学大纲
2024-05-09 10:37 陈晓燕 

游戏设计与制作专题  实践教学大纲

课程编号:202200118

适用专业:数字媒体艺术专业(本科)

:64学时

      :4学分

:余艾琪

编写日期:202211月

一、课程的性质和目的

本课程属于数字媒体艺术专业游戏设计方向专业课。通过本门课程的教学,使学生掌握游戏设计与制作的基本操作方法及应用原则。

本课程的任务是:通过对学生训练,培养学生运用软件游戏的基础能力,同时启发学生创造性思维,加强学生动手能力,进行游戏的制作。最终使学生完成基础知识教学任务的同时加强培养学生实际动手、制作的综合能力。

二、课程教学环节的基本要求

课堂讲授:教师采用电脑操作演示的方式讲解,结合多媒体课件演示实际案例,使学生理解游戏制作的基础和流程,掌握软件的应用。展示国内外的优秀作品,使学生开阔视野,拓宽知识面。通过对案例的讲解,对学生进行思政教育。

作业方面:本课程通过布置一些课外作业及辅导学生的课堂作业相结合,让学生独立完成基础交互作业,达到培养学生运用交互软件进行基础设计创作的能力作业需提交电子稿及A4打印稿。

考试环节:根据学生在课程进行中完成的作业进行综合评定,给出综合评定成绩作为考试成绩。

三、课程的教学内容和学时分配

理论教学部分(16学时)

第一部分   方案制定(4学时)

教学内容与要求:

1、了解场景的风格设定。

2、理解场景设计中的构思。

重点:场景设计中的构思。

难点:场景设计中的构思。

第二部分   模型制作(4学时)

教学内容与要求:

1、了解三维场景的定稿屿二维绘制。

2、理解三维场景的搭建。

重点:三维场景的搭建。

难点:三维场景的搭建。(自主学习2学时)

第三部分    交互制作(8学时)

教学内容与要求:

1、模型导入交互软件前的调整。

重点:模型导入交互软件前的调整。

难点:模型导入交互软件前的调整。

实践操作部分48学时)

序号

实验项目名称

项目学时

每组人数

内容提要

实践

项目

类型

实践

项目

要求

1

方案制定

12

1-5

1、确定小组。(4学时)

2、制定专题方案。(8学时)

操作型

必修

2

模型制作

16

1-5

1、模型制作分工及规划(2学时)

2、模型主体制作(2学时);2、模型道具制作(4学时)3、材质设置与调整(4学时);4、灯光设置(4学时)。

操作型

必修

3

交互制作

20

1-5

1、地形制作(4学时);2、灯光设置(4学时);3游戏交互设置(8学时);4游戏运行文件生成(4学时)。

操作型

必修

四、考核方式

1、考核方式为考试,分为过程性考核及期末考核两个部分.

2、过程性考核评定内容(40%):

A、考勤成绩评定内容(5分):

1)按时上下课,不旷课、不迟到、不早退

B、课内实践及平时作业评定内容(30分):

1)课堂上听从老师安排,认真进行课程实践,熟练掌握实践内容。

2)按要求完成平时作业,并准时提交。

3)按要求进行修改及完善,达到练习目的。

4)学习具有自律性,养成主动思考及学习的习惯、综合能力提升较快。

5)作业态度认真,进步较快。

C、课程问答评定内容(5):

1)能够根据老师的提问进行有效及完善的回答。

2)能够根据老师的要求进行现场操作并操作正确。

3)能够举一反三,独立思考制作方法。

3、期末考核评定内容(60%):

1)能充分体现学生的游戏制作的基本功及举一反三的实践操作能力(20)

2)作品能充分体现学生对本课程基本理论知识的理解与应用(20分)

3)作品构思新颖、完整性强,整洁、统一,有较高的审美价值(20分)

、本课程和其它课程的联系与分工

本门课程是游戏引擎基础,游戏方案策划和游戏制作基础的后续课程。通过本课程的学习,学生能够把前面所学的专业知识在本课程中综合运用,达到制作游戏的目的

、实践教材(指导书)及参考书

[1][美]Jeremy Gibson.《游戏设计原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现.20026月第2. 电子工业出版社.

[2][美]Tracy Fullerton.游戏设计梦工厂.20227月第4.电子工业出版社.

[3][美]Jesse Schell.游戏设计艺术.2021年5月第3版.电子工业出版社

[4][美] Ernest Adams.游戏机制——高级游戏设计技术.2019年7月第18版.人民邮电出版社

[5][美] Richard Lemarchand 著.《妙趣横生的游戏制作之旅》.2022年9月第1版.电子工业出版社

附件【数媒实践教学大纲及指导书.rar已下载
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