游戏设计与制作专题 实践教学大纲
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课程编号:202200118
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适用专业:数字媒体艺术专业(本科)
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| 学 时 数:64学时
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学 分 数:4学分
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| 执 笔 人:余艾琪
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编写日期:2022年11月
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一、课程的性质和目的
本课程属于数字媒体艺术专业游戏设计方向的专业课。通过本门课程的教学,使学生掌握游戏设计与制作的基本操作方法及应用原则。
本课程的任务是:通过对学生训练,培养学生运用软件制作游戏的基础能力,同时启发学生创造性思维,加强学生动手能力,进行游戏的制作。最终使学生完成基础知识教学任务的同时加强培养学生实际动手、制作的综合能力。
二、课程教学环节的基本要求
课堂讲授:教师采用电脑操作演示的方式讲解,结合多媒体课件演示实际案例,使学生理解游戏制作的基础和流程,掌握软件的应用。展示国内外的优秀作品,使学生开阔视野,拓宽知识面。通过对案例的讲解,对学生进行思政教育。
作业方面:本课程通过布置一些课外作业及辅导学生的课堂作业相结合,让学生独立完成基础交互作业,达到培养学生运用交互软件进行基础设计创作的能力,作业需提交电子稿及A4打印稿。
考试环节:根据学生在课程进行中完成的作业进行综合评定,给出综合评定成绩作为考试成绩。
三、课程的教学内容和学时分配
理论教学部分(16学时)
第一部分 方案制定(4学时)
教学内容与要求:
1、了解场景的风格设定。
2、理解场景设计中的构思。
重点:场景设计中的构思。
难点:场景设计中的构思。
第二部分 模型制作(4学时)
教学内容与要求:
1、了解三维场景的定稿屿二维绘制。
2、理解三维场景的搭建。
重点:三维场景的搭建。
难点:三维场景的搭建。(自主学习2学时)
第三部分 交互制作(8学时)
教学内容与要求:
1、模型导入交互软件前的调整。
重点:模型导入交互软件前的调整。
难点:模型导入交互软件前的调整。
实践操作部分(48学时):
| 序号
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实验项目名称
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项目学时
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每组人数
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内容提要
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实践
项目
类型
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实践
项目
要求
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| 1
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方案制定
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12
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1-5
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1、确定小组。(4学时)
2、制定专题方案。(8学时)
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操作型
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必修
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| 2
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模型制作
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16
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1-5
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1、模型制作分工及规划(2学时)
2、模型主体制作(2学时);2、模型道具制作(4学时)3、材质设置与调整(4学时);4、灯光设置(4学时)。
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操作型
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必修
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| 3
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交互制作
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20
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1-5
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1、地形制作(4学时);2、灯光设置(4学时);3、游戏交互设置(8学时);4、游戏运行文件生成(4学时)。
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操作型
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必修
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四、考核方式
1、考核方式为考试,分为过程性考核及期末考核两个部分.
2、过程性考核评定内容(40%):
A、考勤成绩评定内容(5分):
(1)按时上下课,不旷课、不迟到、不早退
B、课内实践及平时作业评定内容(30分):
(1)课堂上听从老师安排,认真进行课程实践,熟练掌握实践内容。
(2)按要求完成平时作业,并准时提交。
(3)按要求进行修改及完善,达到练习目的。
(4)学习具有自律性,养成主动思考及学习的习惯、综合能力提升较快。
(5)作业态度认真,进步较快。
C、课程问答评定内容(5分):
(1)能够根据老师的提问进行有效及完善的回答。
(2)能够根据老师的要求进行现场操作并操作正确。
(3)能够举一反三,独立思考制作方法。
3、期末考核评定内容(60%):
(1)能充分体现学生的游戏制作的基本功及举一反三的实践操作能力(20分)。
(2)作品能充分体现学生对本课程基本理论知识的理解与应用(20分)。
(3)作品构思新颖、完整性强,整洁、统一,有较高的审美价值(20分)。
五、本课程和其它课程的联系与分工
本门课程是游戏引擎基础,游戏方案策划和游戏制作基础的后续课程。通过本课程的学习,学生能够把前面所学的专业知识在本课程中综合运用,达到制作游戏的目的。
六、实践教材(指导书)及参考书
[1][美]Jeremy Gibson著.《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》.2002年6月第2版. 电子工业出版社.
[2][美]Tracy Fullerton著.《游戏设计梦工厂》.2022年7月第4版.电子工业出版社.
[3][美]Jesse Schell著.《游戏设计艺术》.2021年5月第3版.电子工业出版社
[4][美] Ernest Adams著.《游戏机制——高级游戏设计技术》.2019年7月第18版.人民邮电出版社
[5][美] Richard Lemarchand 著.《妙趣横生的游戏制作之旅》.2022年9月第1版.电子工业出版社